Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Tornado

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Barbarian Barrel Bowler The Log
Baby Dragon
Tornado Zap Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Barbarian Barrel Bowler The Log
The Log
Zap Tornado Bowler Executioner
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado
Bowler Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Bowler The Log
Bowler
Tornado The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap The Log
The Log
Bowler Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Bowler The Log
Barbarian Barrel Tornado Bowler The Log Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Bowler Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado
Tornado Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Zap The Log Electro Wizard
Bowler Executioner Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Bowler The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner The Log Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Barbarian Barrel Tornado The Log Electro Wizard
Bowler Executioner
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Bowler
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel The Log
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler The Log
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
The Log Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
The Log Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Barbarian Barrel
Baby Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076