Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Hog Rider Bowler
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Bowler
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Tornado Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Tornado Archers Knight Bowler
Archers
Knight Zap Hog Rider Bowler
Knight
Archers Mega Minion Hog Rider Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Mega Minion
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Archers Mega Minion Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 6 11

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Tornado Bowler
Archers
Knight Zap Mega Minion Tornado Bowler
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Tornado Bowler
Mega Minion
Zap Knight Archers Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Zap Archers Knight Mega Minion
Bowler
Tornado Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Knight Mega Minion
Tornado Bowler Archers Knight Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Archers Fireball
Bowler Zap Fireball
Tornado
Knight Tornado Archers Bowler
Archers Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado Bowler
Mega Minion Zap Archers Fireball Tornado
Bowler Zap Knight Fireball
Fireball Bowler Zap Mega Minion Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball Bowler
Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Tornado Bowler
Zap Tornado Archers Knight Mega Minion Fireball Bowler
Tornado
Bowler Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Bowler
Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Fireball Tornado
Knight Bowler
Fireball Zap Archers Tornado
Archers Knight Mega Minion Fireball Bowler
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Knight Mega Minion Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Knight Fireball
Archers Fireball Bowler
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Tornado Bowler
Bowler Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Mega Minion Tornado
Archers Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Bowler
Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Tornado
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Archers Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076