Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bowler
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Bowler
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Bowler Electro Wizard
Furnace
Hog Rider Bowler
Inferno Tower
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Furnace Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Furnace Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Furnace Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Bowler Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Inferno Tower Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Bowler Electro Wizard
Arrows Furnace Firecracker Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Bowler
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Furnace Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Furnace Bowler
Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Bowler
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076