Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Executioner
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Bowler Executioner
Poison
Guards Executioner
Lightning
Battle Ram Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Guards Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Fireball Battle Ram Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram
Battle Ram
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Rage
Guards
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Bowler
Tornado Executioner
Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Executioner

Synergie w obronie 4 1

Fireball
Tornado
Battle Ram
Rage
Guards
Executioner
Tornado
Fireball Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler
Tornado
Executioner
Tornado Guards
P.E.K.K.A
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Executioner
P.E.K.K.A Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Guards Bowler
Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bowler Guards Executioner
Tornado Fireball Executioner
Bowler Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bowler
Guards Executioner Fireball Tornado Bowler
Executioner Fireball Tornado
Bowler P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Bowler Executioner Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards Tornado Bowler Executioner
Tornado Executioner Fireball Guards Bowler
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Fireball Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bowler Executioner
Guards P.E.K.K.A Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards Bowler Executioner
Fireball Executioner Tornado
Guards P.E.K.K.A Fireball Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Fireball Guards Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball Guards Executioner
Fireball Bowler Executioner
Guards Fireball Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Bowler Executioner Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Tornado Bowler Executioner
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Bowler
Fireball Executioner Tornado
Tornado Bowler Executioner
Fireball Tornado Bowler Executioner
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado
Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado Bowler Executioner
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Fireball Guards
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Fireball Guards Tornado Bowler
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076