Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Bowler
Fireball
Wizard Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log Poison Wizard Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bowler Golem
Ice Spirit
Zap Bowler Golem
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Poison Bowler Golem The Log
Wizard
Golem
Poison
Golem Zap Bowler The Log
Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Zap Poison The Log
Golem
Poison Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Zap Poison Bowler Golem

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Wizard Poison Bowler The Log
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Poison Bowler The Log
Wizard
Ice Spirit The Log
Poison
Ice Spirit Zap The Log
Bowler
The Log Ice Spirit Zap
Golem
The Log
Bowler Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard The Log
Ice Spirit Zap The Log
Bowler Fire Spirit
Bowler
Poison Bowler The Log
Bowler The Log Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Poison
Bowler Zap Poison The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bowler
Poison Zap Wizard Bowler The Log
Zap Wizard Poison
Bowler Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Bowler Ice Spirit Zap Poison The Log
Ice Spirit Zap Bowler The Log
Wizard Poison Bowler
Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Bowler The Log
Zap Wizard Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Bowler
Wizard Bowler Fire Spirit Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Poison Zap Wizard Bowler The Log
Ice Spirit Zap Bowler The Log
Bowler Zap The Log
Bowler
Fire Spirit Wizard Poison Ice Spirit Zap
Bowler
Zap Ice Spirit Poison The Log
Bowler
Zap Poison Bowler The Log
Bowler Wizard
Wizard Bowler
Ice Spirit Zap Poison Bowler The Log
Poison Bowler Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Zap Bowler The Log
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit Zap Bowler The Log
Wizard Poison Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Wizard Poison Bowler The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap Wizard Bowler
Poison The Log Zap Wizard
Fire Spirit Poison Bowler
Poison Zap Wizard Bowler The Log
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Poison Fire Spirit Bowler The Log
Poison
Zap Poison The Log
Zap Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Poison Bowler The Log
Poison
Fire Spirit Zap Wizard Poison Bowler The Log
Fire Spirit Zap Wizard Poison Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Wizard Poison
Bowler The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Bowler
Poison The Log Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Poison Bowler The Log
Poison Zap The Log
Poison Fire Spirit Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Poison
Bowler
Poison Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit Poison
Wizard Poison Bowler The Log
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Poison Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Poison Wizard Bowler
The Log Zap Wizard Poison Bowler
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison Bowler The Log
Zap Poison
Poison Zap Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076