Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Bowler Goblin Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Goblin Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Bowler Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Bowler Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Fisherman Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Fisherman Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Earthquake Fisherman Baby Dragon Night Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Earthquake Goblin Giant Bomber Baby Dragon Bowler Fisherman Night Witch
Earthquake
Zap Goblin Giant
Baby Dragon
Bomber Zap Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler
Zap Baby Dragon Fisherman Night Witch
Goblin Giant
Zap Bomber Earthquake Baby Dragon Fisherman Night Witch
Fisherman
Zap Baby Dragon Bowler Goblin Giant
Night Witch
Zap Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Goblin Giant Bomber Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman Night Witch
Earthquake
Zap
Baby Dragon
Zap Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Goblin Giant
Zap
Fisherman
Bomber Zap
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Bomber Zap Baby Dragon Goblin Giant
Bomber Zap Fisherman Night Witch
Bowler Fisherman Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Bowler Fisherman
Bomber Earthquake Bowler
Bowler Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Earthquake Bowler Zap Baby Dragon Goblin Giant
Fisherman Night Witch
Bomber Bowler Fisherman Night Witch
Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Bowler Goblin Giant Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Bomber Zap Earthquake
Bomber Bowler Zap Earthquake Baby Dragon Night Witch
Zap Bowler Fisherman
Bomber Bowler Fisherman Night Witch
Bomber Zap Baby Dragon Bowler Fisherman Night Witch
Zap Earthquake Baby Dragon Bomber Bowler Fisherman
Fisherman
Bomber Bowler Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Fisherman
Bomber Zap Baby Dragon Bowler Fisherman
Zap Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Zap Goblin Giant Fisherman Night Witch
Bowler Goblin Giant Fisherman Night Witch
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Bowler Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Fisherman
Zap Baby Dragon
Goblin Giant
Bowler
Zap Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant Night Witch
Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Zap Baby Dragon Bowler Goblin Giant Fisherman Night Witch
Bowler Bomber Zap Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Bomber Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Zap Baby Dragon Bowler
Zap Fisherman
Bowler Fisherman Night Witch
Zap Earthquake Bowler Fisherman
Zap Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Zap Baby Dragon Fisherman
Earthquake Bomber Zap Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman
Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler Night Witch
Bowler Fisherman
Earthquake Zap Baby Dragon
Zap Earthquake Bomber Baby Dragon Bowler
Fisherman
Zap Earthquake Baby Dragon Bowler Fisherman
Zap Baby Dragon Bowler Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap
Bowler Night Witch
Bomber Zap Earthquake Night Witch
Zap
Earthquake Bowler
Zap Earthquake Night Witch
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Bomber Zap Earthquake Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076