Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch Prince Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Witch Prince Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Goblin Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Prince Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Witch
Prince Bowler
Prince
Goblin Barrel Witch Bowler Electro Wizard
Bowler
Goblin Barrel Witch Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Bowler
Electro Wizard
Prince Bowler

Synergie w obronie 1 13

Mirror
Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Prince Executioner Electro Wizard
Witch
Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler
Mirror Witch Prince Electro Wizard
Executioner
Mirror Skeleton Army Prince
Electro Wizard
Mirror Skeleton Army Witch Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch Executioner
Bowler Electro Wizard
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Bowler
Executioner Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Executioner Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Bowler Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Witch Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Prince Bowler Executioner
Skeleton Army Witch Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bowler Executioner
Executioner Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Witch Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bowler Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Skeleton Army Witch Electro Wizard Prince Bowler Executioner
Bowler Executioner Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Executioner Electro Wizard
Prince
Executioner Bowler
Executioner Witch
Witch Bowler Executioner
Bowler Executioner
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Executioner
Bowler Executioner
Prince
Witch Bowler Executioner
Bowler Executioner
Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Witch Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Witch Bowler Executioner
Witch
Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Witch Prince Bowler
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bowler
Electro Wizard
Prince
Bowler
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Witch Executioner Electro Wizard
Prince Bowler Executioner Electro Wizard
Bowler Executioner
Prince Executioner
Witch Bowler Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Prince Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076