Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Executioner
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Bats Skeleton Army Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Bowler
Zap
Hog Rider Bats Bowler Executioner Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Bats Zap Hog Rider Executioner
Executioner
Zap Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Zap Bowler Executioner
Bats
Skeletons Zap Bowler Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army Bowler Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Executioner
Bowler
Skeletons Bats Zap
Executioner
Skeletons Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Skeletons Bats Executioner
Skeleton Army Skeletons Bats Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Skeletons Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Zap Executioner
Bowler Zap Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bowler Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Skeletons Zap Bowler Mega Knight
Executioner Bats Zap
Skeleton Army Bowler Mega Knight Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army Bowler Executioner
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Bowler Executioner
Zap Executioner Bats Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Zap Bowler
Zap Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Zap
Skeletons Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Bats Zap
Skeleton Army Skeletons Bats Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Skeletons Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Zap Bowler Executioner
Bats Bowler Executioner Mega Knight Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Executioner
Executioner Zap Bowler Mega Knight
Executioner Bats Zap
Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner
Zap
Bats Bowler
Zap Bowler
Zap Executioner
Bowler Executioner
Zap
Zap Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Bats
Zap Bowler Executioner Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Bowler Executioner Mega Knight
Zap Bowler Executioner
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Bats Zap Executioner
Zap Bats
Bowler
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler
Zap Bats Skeleton Army
Zap Executioner
Bowler Executioner Mega Knight
Zap Bowler Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Bowler
Bats Zap Executioner
Zap Bowler Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076