Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Hunter Electro Wizard Magic Archer Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Hunter
Bowler Ram Rider
Bowler
Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Bowler Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Goblin Barrel Hunter Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Hunter
Freeze Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Ram Rider Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Freeze Bowler Hunter Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard Ram Rider Freeze Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Freeze Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Hunter Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Freeze Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Freeze Hunter Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Freeze Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bowler Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Bowler Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Ram Rider
Freeze Hunter Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Hunter Bowler Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter
Freeze Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Hunter Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Hunter Ram Rider
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Freeze Hunter Bowler Magic Archer
Bowler Freeze Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Freeze
Bowler Magic Archer
Freeze Hunter Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer
Freeze Hunter Bowler Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Hunter Bowler Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Hunter Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Freeze
Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Freeze Hunter Bowler Magic Archer
Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bowler Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Freeze
Bowler
Hunter Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Magic Archer
Hunter Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Hunter Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Freeze Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076