Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log
Lightning
Baby Dragon Bowler
The Log
Bowler

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
The Log
The Log
Bowler Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bowler Valkyrie Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Lightning The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning The Log
Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Lightning Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Lightning Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Valkyrie Bowler Wizard Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
The Log Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
The Log Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Wizard
Bowler Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
The Log Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Wizard Bowler Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Electro Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler
The Log Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076