Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Electro Wizard Lumberjack Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard Executioner The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bomber
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Executioner
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Bomber Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Bomber Wizard The Log Lumberjack
Executioner Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Wizard Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Bomber Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Executioner Bomber Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner
Bomber Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Bomber
Bomber Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076