Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber Lumberjack
Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Electro Wizard
Elite Barbarians
Musketeer
Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bomber Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Bomber Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Witch Lumberjack
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076