Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Electro Wizard Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076