Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Witch
Zap
Bomber Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Royal Hogs Witch
Earthquake
Bomber Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Ice Wizard Magic Archer Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Royal Hogs Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Magic Archer
Bomber Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Ice Wizard
Witch Bomber Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Bomber Wizard Witch Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Witch
Mega Knight Bomber Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Wizard Witch Bomber Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bomber Magic Archer
Mega Knight Bomber Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Wizard Witch
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Witch Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Wizard Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076