Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Balloon Princess Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Bomber Balloon Princess Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Bomber Wizard Balloon Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Bomber Wizard Balloon Princess Electro Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Wizard
Balloon
Balloon
Lava Hound Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Balloon
Electro Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound
Night Witch
Lava Hound
Lava Hound
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Balloon
Princess
Electro Wizard
Bomber Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Electro Wizard Night Witch
Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Princess
Bomber Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Princess Night Witch
Electro Wizard
Inferno Dragon Princess Night Witch
Bomber Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bomber Wizard Princess Night Witch
Inferno Dragon Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bomber Electro Wizard Night Witch
Bomber Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Bomber Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Wizard Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Wizard Night Witch
Wizard Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Night Witch
Bomber Wizard Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Bomber Wizard
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Electro Wizard Night Witch
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber Night Witch
Bomber Wizard Princess Electro Wizard
Bomber Wizard Princess
Night Witch
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Inferno Dragon
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Bomber Wizard Night Witch
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess Electro Wizard
Bomber Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076