Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Witch
Zap
Bomber Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Witch
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Elite Barbarians Witch
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Witch
Poison
Bomber Bats Archers Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Archers Fireball Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Archers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Elite Barbarians
Bats
Giant Bomber Elite Barbarians Rage
Archers
Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Rage Bomber Bats Archers Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant
Giant
Bomber Bats Rage Archers Fireball Witch
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Bats
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Bats
Bats
Bomber
Archers
Witch
Elite Barbarians
Fireball
Giant
Rage
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Elite Barbarians Bomber Bats Witch
Witch Bomber Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bomber Bats
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Bats Archers
Bats Archers Fireball Witch
Fireball
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers
Bats Archers Witch Bomber Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Bats Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Bats Archers Elite Barbarians Witch
Witch Bomber Bats Archers Fireball
Elite Barbarians
Bomber Bats Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bomber Archers Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fireball Bats Archers Witch
Bats Archers Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Archers Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Bats Archers Fireball
Bats Bomber Archers Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats Witch
Bomber Archers Witch
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Archers Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076