Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Bomber Dark Prince Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Wizard Balloon Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Wizard Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Wizard Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Balloon Bomber Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Balloon
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Bomber Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Bomber Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bomber Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Bomber Wizard Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard
Bomber Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Dark Prince Sparky
Bomber Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Dark Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Bomber Wizard
Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076