Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Golem
Bomber
Golem Valkyrie
Arrows
Fireball Golem Goblin Barrel
Fireball
Arrows Golem
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Golem
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Bomber Arrows Fireball Spear Goblins Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Valkyrie
Bomber
Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie
Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Witch
Spear Goblins Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Fireball Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Fireball
Bomber Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Bomber Arrows Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Witch
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076