Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Balloon Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Balloon Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Valkyrie
Balloon Prince Bomber Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Valkyrie Princess Electro Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Witch Princess Electro Wizard
Princess
Balloon Prince
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Witch Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Prince Princess Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Witch Princess
Valkyrie Electro Wizard
Witch Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Princess
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Bomber Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie
Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Bomber Witch Princess
Princess
Bomber
Bomber Prince Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Princess
Prince
Princess
Prince
Bomber Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince Princess
Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber
Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince Princess
Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Prince
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076