Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Executioner Magic Archer
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Executioner Magic Archer Valkyrie The Log
Baby Dragon
Tornado Bomber Valkyrie Furnace
Executioner
Tornado Valkyrie The Log
The Log
Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Bomber Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Furnace
Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Executioner Magic Archer Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Tornado The Log
Executioner
Tornado Valkyrie The Log
The Log
Bomber Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Bomber Valkyrie Furnace Executioner The Log
Furnace Tornado Bomber Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Tornado
Tornado Bomber Valkyrie
Valkyrie Executioner Bomber Furnace Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Executioner Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Furnace Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Executioner Furnace Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace
Tornado Furnace The Log
Bomber Valkyrie Furnace Tornado Executioner
Bomber Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Bomber Magic Archer
Tornado
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Executioner
Furnace Executioner Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace
Valkyrie
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bomber Valkyrie Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Valkyrie Executioner Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Bomber Executioner Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Executioner Furnace Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bomber Furnace Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Furnace Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon Executioner The Log
Tornado
Bomber
Bomber Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer
Bomber Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Furnace Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
The Log Bomber Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado
Executioner
Tornado Baby Dragon The Log Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076