Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Sparky Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap Sparky
Barbarian Barrel
The Log Bomber
Earthquake
Arrows
Royal Delivery Bomber Sparky
Fireball Bomber Electro Wizard Sparky
Poison Bomber Electro Wizard Sparky
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bomber Tornado Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber + Electro Wizard Ice Wizard Tornado
Tornado + Ice Wizard Electro Wizard Sparky Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon + Tornado Electro Wizard Mega Knight
The Log + Sparky Mega Knight
+ Bomber Tornado Mega Knight
+ Bomber Tornado Baby Dragon Mega Knight
+ Tornado The Log
+ Tornado Electro Wizard Ice Wizard The Log Baby Dragon

Kontry   47 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Ice Wizard The Log Baby Dragon Tornado
Electro Wizard Mega Knight The Log Tornado Ice Wizard Baby Dragon
Electro Wizard The Log Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight Electro Wizard Bomber Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard The Log Sparky Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Tornado
Sparky Bomber Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Mega Knight Electro Wizard Ice Wizard Sparky The Log Bomber
Mega Knight Baby Dragon Sparky The Log
Ice Wizard Electro Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight Bomber Sparky
Electro Wizard Mega Knight Ice Wizard Tornado Bomber
Tornado Mega Knight The Log Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Sparky Bomber Ice Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Sparky Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight Bomber The Log Ice Wizard Sparky Tornado
Electro Wizard Ice Wizard Bomber The Log Baby Dragon
Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Tornado
Mega Knight The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Sparky Tornado
Sparky
Tornado Sparky Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ice Wizard Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomber Electro Wizard The Log Tornado Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Ice Wizard The Log
Tornado Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Bomber Electro Wizard The Log Tornado Ice Wizard
Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard Ice Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Mega Knight The Log Electro Wizard Baby Dragon Bomber
Baby Dragon Tornado Bomber Mega Knight Ice Wizard The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard The Log
Baby Dragon Electro Wizard Tornado Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Tornado The Log
The Log Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight Baby Dragon The Log Tornado Bomber
Electro Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight Electro Wizard Sparky The Log
Electro Wizard Ice Wizard Baby Dragon
Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Tornado Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky The Log Electro Wizard Ice Wizard
Electro Wizard Sparky Tornado
Electro Wizard Tornado Mega Knight Ice Wizard The Log Bomber
Electro Wizard The Log Mega Knight Tornado Bomber Ice Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Wizard
Electro Wizard Mega Knight Sparky Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight Sparky Ice Wizard Tornado
The Log Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon
Ice Wizard Bomber Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight Tornado
Electro Wizard Baby Dragon Tornado Ice Wizard
Electro Wizard Bomber Ice Wizard Mega Knight Tornado
Baby Dragon Electro Wizard The Log Tornado Mega Knight
Electro Wizard Sparky Tornado Ice Wizard Mega Knight The Log
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight The Log Tornado Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Wizard Baby Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Baby Dragon Tornado
Mega Knight Sparky

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon The Log Bomber Mega Knight Electro Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Bomber The Log Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight The Log Baby Dragon Bomber Tornado Electro Wizard Ice Wizard
Tornado Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard The Log Bomber Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Tornado
The Log Tornado Bomber Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Tornado Bomber The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Sparky Tornado Baby Dragon Mega Knight Bomber Electro Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight Electro Wizard The Log Bomber Tornado
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Ice Wizard
Electro Wizard
The Log Tornado
Mega Knight Tornado Bomber Electro Wizard
The Log Electro Wizard Bomber Baby Dragon
Sparky Baby Dragon
Electro Wizard Ice Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log
Ice Wizard Mega Knight Bomber Electro Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord