Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Tesla Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Bandit
Tesla
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bomber Wizard Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Bandit
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bomber Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Wizard Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Bomber Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Bomber Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Tesla Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Bandit
Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Wizard Bandit
Wizard Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Bomber Giant Skeleton
Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Bomber Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bomber
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076