Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tesla Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Bomber Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Bomber Furnace Wizard Rocket Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Tesla Furnace Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard
Bomber Tesla Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Tesla Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Rocket Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bomber Valkyrie Rocket
Bomber Tesla Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Furnace
Bomber Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Tesla Furnace Wizard
Tesla Furnace Wizard Electro Wizard
Tesla Furnace Bomber Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Rocket Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Electro Wizard
Rocket Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Wizard Bomber Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Bomber Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bomber Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Tesla Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Tesla Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Furnace Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Furnace Wizard Rocket Tesla Electro Wizard
Rocket Tesla Valkyrie Furnace Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Rocket Electro Wizard Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Electro Wizard Bomber Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Bomber Tesla Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Bomber Wizard Rocket Valkyrie Furnace
Wizard Furnace Rocket
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Rocket Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Electro Wizard
Rocket Bomber Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Valkyrie Furnace Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Rocket
Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Wizard
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Bomber Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076