Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Giant Skeleton
Spear Goblins
Prince Giant Skeleton
Bomber
Prince Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Bomber
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber
Skeleton Army Bomber Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Prince Bomber
Bomber Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Rocket Fire Spirit Spear Goblins Witch
Rocket Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Giant Skeleton
Spear Goblins Witch
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Rocket Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Rocket Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Prince
Witch Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Skeleton
Prince
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch Prince Giant Skeleton
Bomber Rocket Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Prince Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Rocket Prince Giant Skeleton
Bomber Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Rocket Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Prince
Rocket Prince
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Prince
Rocket Spear Goblins Bomber Witch
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Prince
Rocket Fire Spirit Bomber Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Rocket
Fire Spirit Witch
Rocket Witch
Bomber Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket Prince
Bomber
Rocket Giant Skeleton
Prince
Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076