Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel
Zap
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Skeleton Barrel
Bomber Valkyrie Giant Dark Prince
Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel Giant Wizard Dark Prince
Giant
Bomber Rage Dark Prince Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Giant Rage Dark Prince
Rage
Giant Wizard Dark Prince
Dark Prince
Giant Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Rage
The Log
Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Barrel
Valkyrie
Bomber Wizard The Log
Giant
Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Bomber Wizard The Log
The Log
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Dark Prince The Log
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Bomber Valkyrie Dark Prince
Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
The Log
Wizard Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Wizard Skeleton Barrel
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince The Log
Bomber Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Barrel
Bomber Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Bomber Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Wizard Dark Prince The Log
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel The Log
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Barrel Dark Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log Bomber Skeleton Barrel Wizard
Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076