Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel
Zap
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Tornado Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Bomber Mirror Tornado Dark Prince Magic Archer
Mirror
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Rage
Dark Prince
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Mirror Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Rage Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Dark Prince
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Tornado Dark Prince
Skeleton Barrel
Mirror
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Rage
Tornado
Mirror Ice Wizard Magic Archer Bomber Dark Prince
Dark Prince
Bomber Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tornado Mirror Dark Prince
Magic Archer
Tornado Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Bomber Dark Prince Ice Wizard
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Tornado Dark Prince
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bomber Dark Prince Ice Wizard
Bomber Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado
Bomber Tornado Dark Prince
Bomber Tornado Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Bomber Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Tornado
Dark Prince
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Tornado Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Tornado Dark Prince
Dark Prince
Bomber Magic Archer
Bomber Tornado Dark Prince Magic Archer
Bomber Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince
Bomber Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Tornado
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Bomber Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Tornado
Dark Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076