Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Princess
The Log
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Bomber The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Bomber
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Princess
Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bomber Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Princess Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bomber The Log Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bomber Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Bomber Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bomber Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Bomber Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bomber The Log Magic Archer Lumberjack
Bomber The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Bomber The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Bomber The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
Bomber
Bomber The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomber The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Princess Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bomber The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Bomber Princess Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076