Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Bomber Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie
Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Arrows
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Arrows Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomber Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine
Electro Wizard Bomber Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Bomber Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076