Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Witch Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bomber Witch Night Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Ice Wizard Night Witch Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Ice Wizard Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Bomber Ice Wizard Elite Barbarians Wizard Witch Night Witch
Elite Barbarians
Rage Bomber Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Night Witch
Witch
Rage Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Rage
Witch
Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Witch Night Witch
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Elite Barbarians Bomber Witch Ice Wizard Night Witch
Witch Bomber Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Bomber Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians
Bomber Ice Wizard Night Witch
Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Witch Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Bomber Ice Wizard Night Witch
Witch Ice Wizard Bomber Wizard Night Witch
Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Bomber Wizard Witch Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bomber Elite Barbarians Witch Night Witch
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Wizard Witch Bomber Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard Elite Barbarians Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Witch Night Witch
Wizard Bomber Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Night Witch
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Night Witch
Bomber Wizard
Bomber Wizard Witch
Night Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Night Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Wizard Night Witch
Wizard
Witch Night Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076