Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Goblin Hut
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Goblin Hut Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Goblin Hut Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Fireball Mega Minion Goblin Hut Wizard The Log
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Mega Minion
Goblin Hut Wizard The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Mega Minion
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Mega Minion
Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Bomber Mega Minion Goblin Hut Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Hut Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Minion
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Bomber Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Fireball Goblin Hut Wizard The Log
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Goblin Hut Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076