Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Bomber Royal Giant Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Witch Sparky
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Sparky
Royal Giant
Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Bomber Wizard Witch Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Sparky
Witch
Royal Giant Valkyrie
Sparky
Bomber Royal Giant Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Witch Sparky Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Sparky Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Witch Sparky Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Bomber Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard Witch
Sparky Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Sparky Witch
Sparky
Fireball Sparky
Wizard Sparky Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bomber Fireball Musketeer
Sparky Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Sparky
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Fireball Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Fireball Wizard Musketeer Witch
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard Witch Sparky
Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard Sparky
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Wizard
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Sparky
Fireball Musketeer Wizard Witch Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Wizard Witch Sparky
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Sparky
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Witch Sparky
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076