Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Bomber Royal Giant Flying Machine Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Royal Giant Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Flying Machine Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch
Royal Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Electro Wizard
Flying Machine
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Flying Machine Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Flying Machine Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Bomber Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Witch Night Witch
Bomber Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Witch Bomber Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Flying Machine Baby Dragon
Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Flying Machine Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch Night Witch
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch Night Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076