Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Skeleton Army
The Log
Bomber Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Battle Ram Inferno Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram Prince P.E.K.K.A Bomber Minions
Minions
Bomber Zap Battle Ram Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Battle Ram
Zap Bomber Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Bomber Minions
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Battle Ram
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Minions Skeleton Army Bomber Zap
Minions Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Zap Minions
Bomber Skeleton Army Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Bomber Minions Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Minions Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Prince Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Bomber Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Bomber Zap
Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Minions Prince
Zap Prince
Zap
Minions
Zap Prince
Bomber Zap
Bomber Minions
Bomber Zap Prince
Bomber Zap
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Bomber
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Minions
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap
Prince
Bomber Zap
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076