Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Furnace Night Witch
Zap
Bomber Bats Minions Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Bats Minions Furnace Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Minions Furnace Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Bats Minions Furnace Magic Archer Night Witch
Lightning
Furnace Magic Archer Night Witch
Rocket
Furnace Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Furnace Magic Archer Night Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Minions Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats
Giant Skeleton Bomber Minions P.E.K.K.A
Minions
Bomber Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Furnace
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bats Bomber Minions Furnace Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Bats Minions Furnace Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Furnace
Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Minions Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions
Magic Archer
Furnace Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Bats Minions Furnace Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Bomber Bats Minions Giant Skeleton Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Bats Minions Furnace
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Furnace Magic Archer Night Witch
Bats Minions Furnace Magic Archer Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Furnace Night Witch
Bomber Giant Skeleton Night Witch
Bats Minions Bomber Furnace Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Minions Bats Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace P.E.K.K.A Night Witch Bomber Bats Minions Giant Skeleton
Bomber Bats Minions Furnace P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Furnace P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Bats Minions Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Bomber Bats Minions Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Bats Minions Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minions Furnace
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Furnace Bats Minions Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Minions Furnace Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minions Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Furnace Magic Archer
Bomber Bats Minions Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Bats Minions Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Furnace Magic Archer
Bats Minions Furnace Magic Archer
Bomber Furnace Magic Archer
Magic Archer
Bats Minions Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Furnace Magic Archer
Bomber Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Bomber Bats Minions Night Witch
Bomber Magic Archer
Bomber Magic Archer
Minions Giant Skeleton Magic Archer Night Witch
Bomber Furnace Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Furnace Magic Archer Night Witch
Bats Minions
Night Witch
Bomber Magic Archer Night Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Minions Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Minions Giant Skeleton Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076