Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bomber Musketeer Witch Graveyard
Zap
Bomber Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Wizard Witch Graveyard Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bomber Musketeer Wizard Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Musketeer
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Wizard Witch Graveyard
Graveyard
Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Musketeer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch
Graveyard
Mega Knight
Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Bomber Musketeer Giant Skeleton
Witch Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Wizard Witch
Rocket Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Witch Musketeer
Bomber Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Witch Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Wizard Witch
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Musketeer Witch
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Bomber Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Rocket Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bomber Musketeer Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Musketeer Rocket Witch
Bomber Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Bomber Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Bomber Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076