Deck 3.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Magic Archer Lava Hound Mega Knight

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Spirit Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball
Zap
Tornado Royal Hogs
The Log Ice Spirit Bomber Royal Hogs
Arrows
Fireball Bomber Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Poison Bomber Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Rocket Musketeer Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Bomber Electro Dragon

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Bomber Elixir Golem Musketeer Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Bomber Elixir Golem

Synergie   2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit + Musketeer Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball + Royal Hogs Electro Dragon
Bomber +
Elixir Golem +
+ Ice Spirit
+ Ice Spirit
+ Giant Snowball
+ Giant Snowball Ice Spirit

Kontry   23 75

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Giant Snowball Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Musketeer Royal Hogs Bomber
Bomber Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon Giant Snowball Musketeer
Bomber Electro Dragon
Musketeer Ice Spirit
Musketeer Ice Spirit Bomber
Giant Snowball Electro Dragon
Musketeer Giant Snowball Ice Spirit Flying Machine
Musketeer
Musketeer Bomber Electro Dragon
Ice Spirit Bomber Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Ice Spirit Musketeer Bomber
Musketeer Bomber
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Ice Spirit Bomber Electro Dragon Royal Hogs
Electro Dragon Musketeer Ice Spirit Flying Machine
Giant Snowball Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Bomber Giant Snowball Electro Dragon Ice Spirit
Musketeer Bomber Royal Hogs
Electro Dragon Giant Snowball Bomber
Bomber Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Bomber
Bomber Electro Dragon Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Flying Machine
Giant Snowball Electro Dragon
Musketeer Flying Machine Electro Dragon Ice Spirit
Musketeer Flying Machine
Electro Dragon Musketeer Ice Spirit
Ice Spirit Electro Dragon
Bomber Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Flying Machine Musketeer
Musketeer
Electro Dragon Musketeer Flying Machine
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bomber Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bomber Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Electro Dragon
Musketeer Flying Machine
Ice Spirit
Electro Dragon Bomber Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Flying Machine
Electro Dragon Musketeer Flying Machine Giant Snowball Ice Spirit
Ice Spirit Bomber Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Electro Dragon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Flying Machine
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Giant Snowball Electro Dragon Ice Spirit Musketeer Flying Machine
Bomber Ice Spirit
Electro Dragon Bomber Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Dragon Flying Machine Bomber Musketeer
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Ice Spirit Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Flying Machine Giant Snowball Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Musketeer Bomber
Musketeer Electro Dragon Flying Machine Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Giant Snowball
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Bomber
Royal Hogs Electro Dragon Musketeer Ice Spirit
Flying Machine Musketeer
Ice Spirit
Ice Spirit Bomber Musketeer

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord