Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Guards Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Tornado
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rage Bomber Guards Tornado Mega Knight
Rage
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Tornado
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Valkyrie Guards Tornado
Musketeer
Valkyrie Guards Tornado Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Tornado
Hog Rider
Rage
Guards
Musketeer Bomber
Tornado
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado
Guards Tornado Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Bomber Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Tornado
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie Guards Tornado
Valkyrie Tornado Bomber Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado
Bomber Valkyrie Mega Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Tornado
Guards Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Tornado
Mega Knight Valkyrie Guards
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Bomber Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado
Bomber Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Valkyrie Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Valkyrie Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Bomber Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Guards
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076