Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Clone Musketeer Electro Wizard Giant Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Clone Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Musketeer
Giant
Giant
Bomber Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch
Giant Clone
Executioner
Giant
Electro Wizard
Giant Clone

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Musketeer Executioner Electro Wizard
Clone
Witch
Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army
Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Witch Executioner
Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Bomber Musketeer
Musketeer Executioner Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Executioner Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Musketeer Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Musketeer Executioner
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Musketeer Executioner
Executioner Bomber Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer
Bomber Executioner
Executioner Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch Executioner
Executioner
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Witch Executioner
Musketeer Executioner
Bomber
Bomber Musketeer Executioner Electro Wizard
Bomber Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Witch Executioner
Witch
Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Bomber Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Executioner Electro Wizard
Musketeer Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076