Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Clone Witch
Zap
Bomber Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomber Wizard Clone Witch Bandit
Poison
Bomber Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Clone Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Clone Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Clone Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Bandit
Wizard Witch
Giant Skeleton The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Witch Bomber Wizard Giant Skeleton The Log Bandit
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch Giant Skeleton The Log Bandit
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Witch The Log Bomber Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant Skeleton Bandit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit
Giant Skeleton The Log Bandit
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Bomber Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Bomber Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log Bandit
Giant Skeleton
Wizard The Log
Witch Bandit
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076