Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Flying Machine Furnace Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bomber Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bomber Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Bomber Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Furnace Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bomber Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076