Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Bomber Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine Witch
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Bomber Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076