Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Freeze Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Bomber Magic Archer
Inferno Tower Wizard Freeze Magic Archer
Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Bomber Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Magic Archer
Inferno Tower Bomber Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Freeze Bomber Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076