Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Furnace Goblin Barrel
Zap
Bomber Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bomber Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Bomber Furnace Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Furnace Wizard Mirror Giant Skeleton
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Furnace Wizard Mirror
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Furnace Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Bomber Furnace
Furnace Rocket Wizard
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Bomber Wizard Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Wizard
Wizard Bomber Furnace
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Bomber Wizard Rocket Furnace
Wizard Furnace Rocket
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Rocket Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Bomber Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Furnace Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Bomber Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076