Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Miner Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Miner Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Golem Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army Miner Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Barbarian Barrel Miner
Mega Minion
Golem Miner
Wizard
Golem Miner
Barbarian Barrel
Bomber Golem Miner
Skeleton Army
Golem
Bomber Mega Minion Night Witch Wizard Barbarian Barrel
Miner
Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Barbarian Barrel Miner
Mega Minion
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Night Witch
Wizard
Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Mega Minion Wizard Miner Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Golem
Miner
Bomber Mega Minion Barbarian Barrel
Night Witch
Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Mega Minion Wizard Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Miner Night Witch
Skeleton Army Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Night Witch
Mega Minion Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Minion Barbarian Barrel Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Skeleton Army Night Witch
Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Bomber Mega Minion
Bomber Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Miner
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Wizard
Skeleton Army Mega Minion Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Night Witch
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mega Minion Barbarian Barrel Night Witch
Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Minion
Bomber Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Miner Wizard
Night Witch
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
Bomber Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Miner
Night Witch
Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion
Miner Wizard Barbarian Barrel
Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
Mega Minion Wizard
Mega Minion Night Witch
Bomber Wizard Miner Night Witch
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Mega Minion Wizard
Barbarian Barrel
Miner Mega Minion Wizard
Bomber Wizard
Mega Minion
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076