Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Musketeer Poison Inferno Dragon Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Mega Minion Musketeer Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Poison
Musketeer
Golem Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion
Golem
Bomber Mega Minion Poison Musketeer Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Musketeer Wizard Golem

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Mega Minion
Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Mega Minion
Wizard
Mega Minion Lumberjack
Poison
Golem
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Mega Minion Musketeer
Lumberjack Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Mega Minion Musketeer
Bomber Poison Lumberjack
Bomber Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Wizard Poison
Musketeer Poison
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Lumberjack
Poison Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Wizard Poison
Lumberjack Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Mega Minion Poison Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Poison Lumberjack
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Wizard Poison Bomber Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Wizard Musketeer Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Poison Musketeer
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Minion Poison Inferno Dragon
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Musketeer Lumberjack
Poison
Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer
Bomber Mega Minion Musketeer Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Mega Minion Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Musketeer Poison Lumberjack
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Bomber Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard Poison
Mega Minion
Poison Bomber Musketeer Wizard
Poison
Wizard Poison
Musketeer
Poison Mega Minion Musketeer Wizard
Poison Mega Minion Musketeer Wizard Lumberjack
Bomber Musketeer Wizard Poison
Poison
Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076