Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone
Giant Snowball
Bomber Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Clone
Barbarian Barrel
Bomber Clone Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Clone Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Tornado Ice Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Clone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon
Clone
Golem Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Fireball Baby Dragon Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Fireball Clone Ice Wizard Lumberjack
Golem
Bomber Fireball Clone Baby Dragon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Clone Baby Dragon Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Tornado
Fireball
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Clone
Tornado
Fireball Ice Wizard Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Tornado Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Fireball Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bomber Ice Wizard
Tornado Lumberjack Bomber Ice Wizard
Lumberjack Bomber Ice Wizard
Bomber Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Bomber Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Bomber Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Bomber Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon Bomber Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Tornado
Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon
Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Bomber Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076