Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Cage Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Goblin Gang Goblin Cage Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Cage Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Goblin Cage
Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Minions Goblin Gang The Log
Wizard
Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Wizard The Log

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Goblin Cage The Log
Minions
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Bomber Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Goblin Cage The Log Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Goblin Cage Wizard The Log
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Rocket Mega Knight Bomber Minions
Goblin Cage Bomber Minions Goblin Gang Mega Knight
Bomber Goblin Cage Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Minions Mega Knight
Minions Rocket Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Rocket Goblin Cage The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Bomber Mega Knight
Minions Goblin Gang Bomber Wizard The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Wizard Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Rocket Goblin Gang Goblin Cage The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Cage Wizard The Log Bomber Minions Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Wizard Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Goblin Cage Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Wizard Rocket Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Mega Knight Minions The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Minions Goblin Cage
Rocket Mega Knight Goblin Cage The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bomber Minions Goblin Cage Rocket The Log
Minions Mega Knight Bomber Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Minions Rocket
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
The Log
Rocket Bomber Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber Wizard The Log Mega Knight
Rocket Bomber Wizard The Log Mega Knight
Rocket Minions The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Wizard
Rocket Minions Wizard
Bomber Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Rocket Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Rocket
Mega Knight
Minions Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076