Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Flying Machine Balloon Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Flying Machine Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Knight
Musketeer Balloon Bomber Fireball Flying Machine
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Balloon
Flying Machine
Knight Balloon
Balloon
Knight Musketeer Flying Machine
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight Electro Giant
Knight
Bomber Musketeer Fireball Flying Machine
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Flying Machine
Flying Machine
Knight Musketeer
Balloon
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Inferno Dragon Bomber Knight Musketeer Flying Machine
Bomber Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bomber Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Inferno Dragon Musketeer
Knight Bomber Musketeer
Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Musketeer Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball
Inferno Dragon Knight
Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomber Knight Musketeer Flying Machine
Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Knight Musketeer Flying Machine Inferno Dragon
Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Musketeer Flying Machine
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Flying Machine
Fireball Electro Giant
Knight Fireball
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Bomber Knight Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Dragon
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball
Fireball Electro Giant Musketeer Flying Machine
Bomber Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Electro Giant Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Electro Giant
Musketeer Flying Machine
Electro Giant Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076