Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Barrel Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Clone Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Clone Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Clone Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Goblin Barrel Clone Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Clone Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Goblin Barrel Clone Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Inferno Tower
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Bomber Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight Bomber
Inferno Tower Witch Lumberjack Bomber Mega Knight
Bomber Lumberjack Mega Knight
Bomber Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Lumberjack
Bomber Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Witch Bomber Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Bomber Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Bomber Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Bomber Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076