Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball The Log Ice Wizard Tesla Fireball Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Fireball
Ice Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Giant Snowball Tesla The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Tesla Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
The Log Bomber Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
The Log Tesla Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Fireball The Log
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Tesla Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Bomber Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Giant Snowball Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Tesla Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Bomber Giant Snowball Tesla Fireball The Log
Tesla Giant Snowball Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Giant Snowball Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Giant Snowball Tesla Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Bomber Giant Snowball Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball The Log Bomber Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Giant Snowball Tesla The Log
Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla
Fireball Giant Snowball Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Barbarians
Electro Wizard Giant Snowball Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Giant Snowball Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians Tesla Fireball
Bomber Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Electro Wizard Bomber Fireball The Log
Bomber Giant Snowball Tesla Barbarians Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Giant Snowball The Log
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Bomber The Log
Fireball The Log Giant Snowball Ice Wizard
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Barbarians Fireball The Log
Giant Snowball The Log Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076